在生活中,很多人都不知道幻世录2物品代码_怎么查看游戏物品代码 是什么意思,其实他的意思是非常简单的,下面就是小编搜索到的幻世录2物品代码_怎么查看游戏物品代码 相关的一些知识,我们一起来学习下吧!
【资料图】
幻觉2物品代码(如何检查游戏物品代码)
聊天游戏系列/漫长的冬夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎来到今天的“夜聊游戏”。我是漫长的冬夜。由于上周业务繁忙,有两期没有更新。本周和下周,我们将增加更新的频率,并尽力弥补缺失的问题。这一期继续说我又爱又恨的《幻境2》。
[较大的规模,较小的模式]
(《幻想曲1》的主人公伦纳德)
说实话,《幻录》一代的故事,它的格局,真的不大。这个故事讲述了一个叛逆的骑士团长被战略选择抛弃他的儿子。被流放后,他一步步抓住机会,团结战友,最终实现复仇,帮助拯救世界。这个故事在我们的话题开始时讨论过。由于拯救的过程,也成功地揭露了法瑞斯翁大陆不稳定格局中的火药桶真相,并成功点燃了这个火药桶,使得法瑞斯翁叛乱全面爆发,最终将法瑞斯翁大陆带上了毁灭之路。
这种可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种历史趋势的沉重无奈和它带来的悲哀。从这个角度看,伦纳德从混乱到英雄的史诗在逻辑上和艺术上都是站得住脚的。
(转移后的伦纳德)
但不管怎么说,因为是乱世英雄,所以它最初的出发点更接近个人动机和好恶。所以这部史诗虽然宏大,但显然比设定为卷入千年前天海地所有五个种族的魔神战争的《幻想记录2》更引人入胜。从史诗的角度来看,《幻想记录2》显然更引人入胜。
不过虽然《幻想编年史1》的史诗规模比《幻想编年史2》要小,但是它的战场使用了精致的2D画面和更高的建筑透视感,让人感觉充满了战场和氛围。
(《幻想曲1》战场)
还有《幻界2》……嗯,之一次听说是3D模型的时候还挺兴奋的。要知道,我一听到这个,就幻想了很久,如果上面的战场都是3D的会是什么样子。那将是多么华丽,多么大气!
(《幻想曲2》战场)
……
我承认,我为此关闭过一次游戏。你敢放低视角吗?明明有这么宏大的史诗设定,明明展示了这么大规模的战场。你以为视角这么低,整个画面框里没少单元吗?这是一场史诗般的战争还是一场集群战?
而且,如果3D模型足够漂亮,还能省一些分。不过那是2002年,我们都知道3D技术还不够成熟,不够精致也是可以接受的。不过还是那句话,既然不够好看,能不能看远一点,让大家都能看到雾里的花,可能反而觉得更美!我们不得不把视角保持得如此之低,所以我们都看着木偶般的模型在战场上“战斗”...玩具士兵的质感真的很史诗。
(第三关“俘虏”,弗雷斯特的最后防线,女王和三位将军都在那里,不过,士兵...敢于付出更多...)
其实玩了几关就明白了...恐怕 *** 组不是不想提高视角,而是不敢...因为不知道是因为大家的电脑运行能力跟不上,还是因为他的数值系统太差(下期再说),反正游戏正常运行一个星期的时候,你不会看到太多每个关卡的士兵。
试想,在游戏剧情中,宣称这是总力战、最终防御、最终决战之类的词汇,而在大战场中却只说了几个玩具士兵。是一种什么样的感觉?与其有这样的违和感,不如降低视角,让自己永远只能看到几个单位。
当然,他说《幻想记录2》不敢把太多单位投入战场也是不对的。例如,在主地块外的随机平整图中…
(幻想记录2中地下水道随机水准图)
……
让我们有较少的单位...我会有强烈的恐惧症...
关卡地图中有很多单位是可能的,但是主剧情中的单位数量总是太高。但是这款游戏的玩家数量极其庞大,完整的队伍可以达到19人。所以在后期很多关卡都出现了玩家比敌人多的奇妙景观...如果是大BOSS战还好,而且问题不止一次,也不止一次出现在杂兵战中...
(玩家团队,这里只有一半左右的人...)
员工人数比你多,设备技术比你好,那有什么好玩的?哎,敌人,你还是快点投降吧,给经验,给道具,拿剧情...
这样战争的宏大感和战场的紧张感可以说是不算什么。我们再来回顾一下之一代的著名战场,比如狂沙。
(《狂沙》,看到这么多士兵,而且盾、剑、弓、锤有机搭配,你感觉到这种屏障的压力了吗?)
一部宏大的史诗,因为不知道是关卡设定、美术设定、数值设定还是技术限制,变成了木偶戏。不得不说,玄幻唱片2的格局比玄幻唱片1小很多。
不过,比那个小多了!
我们来看看幻术1的世界地图。
(奇幻记录世界地图1)
看上图。拉伸的地图路线与密集的城镇点、地块点和检查站点串联。看奇幻记录1的世界地图要多久,感觉像模型。
然后,我们来看看《幻境2》的世界地图。
(奇幻记录世界地图2)
嗯,地图不小,细心的朋友可能一眼就看出,地图左下角的大陆形状其实是之一代的整张地图。显然,由于历史变迁、超自然力量等原因,法鲁西翁大陆板块从第二代伊比利亚大陆中分离出来。
既然二代地图完全包含了一代地图,你的地图线条和点不应该越来越壮阔吗?然而,你可以看到上面的图片...只有几个点,整个剧情就在这几个点里来回...如果不是你反复强调Ibur大陆这几个字,我还以为是发生在一个小岛上的故事...
这种格局的萎缩恐怕是严重到无论如何都无法避免的。然而,第二代仍然超重...
(《幻想曲1》蒂娜释放魔法)
在之一代中,人物的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技能和魔法。普通攻击会进入本期开头显示伦纳德形象的界面,输入攻击者的攻击动作和受害者的反应;特殊技能和魔法会像上图一样展开(有的可能是单个),然后特殊技能会进入攻击界面,然后显示出特殊技能华丽的特效,而魔法会直接在地图上生效,效果同样华丽。
(玄幻记录生成中重要人物释放技能和魔法时的预备动作)
而且重要人物释放技能魔法的时候,会有类似上图这样平淡酷炫的准备,让人耳目一新——当然如果你看多了实在无聊,可以在设置里关掉,但我从来不关。
到了第二代...
(幻想曲2的攻击界面)
首先,攻击界面变成了上面的。嗯,我假装没看见玩具士兵。然后,普通攻击和特殊技能相结合。再牛逼的特殊技能,再炫酷的角色动作,也只能攻击一个人。况且只是换个切刺方式而已。什么这么酷...
魔法在二代中变化不大,但是直接在战场上生效,打出魔法效果。不过,也许是 *** 组觉得这一代的格局太低了。于是,到了后期,大型魔法,比如女神之怒,诸神之怒,轻松的从战场界面消失,打出一幅魔法能量轰击大地的画面...嗯,看起来能毁灭地球的魔法似乎很棒...不过,不要在我玩游戏的时候忽悠我,所以我要设定一个很高的格局,不要你或者因为你是二代,你必须...
(二代特殊技能的攻击效果...)
这里这么黑,真心希望能停下来对幻觉2说两句好话。然而...他的数字系统...下次再说吧...
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