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(资料图)
一、什么是vulkan?
二。vulkan是什么意思?
vulkan表示图形和计算设备的编程接口。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口API,由Konas在2015游戏开发者大会GDC上首次发布。Kornas首先将VulkanAPI称为下一代OpenGL动作。
Vulkan设备接口的特性
Vulkan设备通常由一个处理器和一定数量的固定功能硬件模块组成,用于加速图形和计算操作。通常,设备中的处理器是高度线程化的,因此Vulkan中的计算模型在很大程度上是基于并行计算的。Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。
Vulkan是一个显式API,也就是说,你需要自己负责几乎所有的事情。驱动程序是一种软件,它接收API调用传递的指令和数据,并转换它们,以便硬件能够理解它们。Vulkan也将为开发者提供这种内存。
三。什么是vulkan?
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),由Khronos Group在2015年游戏开发者大会(GDC)上首次发布。
Vulkan在提供重要特性、性能和画质(分析游戏硬件需求时CPU执行的后台工作)时,大大降低了CPU的“API开销”,可以使用通常通过OpenGL无法访问的GPU硬件特性。从Android 7.0开发者预览版开始,Google在系统平台中增加了对Vulkan的API支持。
扩展数据:
Vulkan可以支持深度硬件控制,并为Windows 7、Windows 8.1、Windows 10和Linux带来更快的性能和更高的图像质量。vulkan API还提供高操作系统兼容性、渲染功能和硬件效率。
只有基于GCN架构的Vulkan显卡具有强大的“异步计算”功能,使显卡能够并行处理3D几何图形和计算工作量。比如游戏需要同时计算复杂的光照和渲染人物的时候,这个函数就找到了它的位置。这些任务不需要在Vulkan显卡上连续运行,因此可以节省时间并提高整体帧速率。
参考来源:百度百科-Vulkan
四。vulkan是什么意思?
一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。
它由Khronos集团在2015年游戏开发者大会(GDC)上首次发布。
Kornas最早将VulkanAPI称为“下一代OpenGL倡议”或“glNext”,但在Vulkan正式公布后,这些名称并没有被使用。
就像OpenGL一样,Vulkan是为实时3D程序(比如视频游戏)设计的,Vulkan计划提供高性能和低CPU开销,这也是Direct3D12和AMD的衣钵所追求的目标。Vulkan与地幔的一个分支相容,使用地幔的某些成分。
扩展数据
Vulkan的特征:
1.Vulkan是新一代图形API,具有跨平台、高性能的优点。
2.减少了对设备驱动程序的依赖。
3.CPU在提供重要功能、性能和图像质量方面的“API开销”大大降低。
4.独特的跨OS支持:支持硬件底层深度控制。
5.提供高操作系统兼容性、渲染功能和硬件效率。
6.自动兼容GCN架构:可以节省时间,提高整体帧率。
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