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8月16日,腾讯公布2023年第二季度及中期业绩报告。数据显示,腾讯第二季度营收1492亿元,同比增长11%;净利润261.7亿元,同比增长41%;非国际财务报告准则下的净利润为375.48亿元,同比增长33%。
其中,游戏业务板块实现收入445亿,占整体营收比例接近三成:本土市场游戏收入稳定,为318亿元,国际市场游戏收入增长19%至127亿元。
本土市场方面,第二季度,腾讯手游和端游月活跃账户数和日活跃账户数均实现了同比增长,《火影忍者手游》《DnF》等长青游戏展现活力,《暗区突围》《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。财报指出,腾讯在《王者荣耀》等最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布,所以本土市场游戏收入在第二季度同比持平,但这只是暂时的,预计第三季度将恢复同比增长。
国际市场方面,《VALORANT》等端游收入持续增长,《PUBG MOBILE》等手游玩家活跃度下降的迹象已经逐渐消退。此外,新游《胜利女神:妮姬》在海外表现强劲,Sensor Tower统计数据显示,该游戏从去年11月上线到今年5月期间,在全球市场累计营收超过4亿美元(约人民币28亿)。
在财报电话会上,腾讯方面表示,对于游戏而言,二季度的业绩不是历史最好,但这与宏观经济完全无关。在宏观经济面临挑战的环境下,消费者正在转向价格更低的体验,包括从商品转向服务。理论上,这对游戏行业来说是好事。
此外,腾讯总裁刘炽平还特别强调称,游戏收入实际上并没有完全体现腾讯在游戏领域的发展。他表示,腾讯平台上的休闲游戏用户群体非常大,二季度腾讯休闲游戏平台的小游戏贡献显著,产生了高毛利率和具有平台经济效应的游戏分发和广告收入。但这部分的收益暂时没有体现在游戏板块,而是以佣金的形式呈现。
出品:南都大数据研究院
网络游戏生态与发展研究课题组
采写:罗韵
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