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初创仅3年,被腾讯买下80%,上海还深藏一家大牛齐聚的游戏公司?

文 / 手游那点事 西泽步

鹅厂挽弓搭新箭,剑指红海意领衔。


(资料图)

公司初成资历老,未来可期勇争先。

有这样一家公司,成立时间不到三年,看似羽毛未丰,却已经拿到了腾讯的A&B轮融资。目前,它有三款在研产品,但还没有一款正式上线。

然而,从另一个角度来看,这家公司又很成熟。其核心创始团队深耕游戏行业平均超过十年,已开发过三款年流水在10亿以上的游戏产品。如今,它成为了腾讯的第二方工作室,专注于策略类赛道并将产品定位于全球市场。

这家集众多buff于一身的公司,名为YoRHa(呦尔哈)。

最近,他们的首款产品《代号:CNC》在海外开启了测试。我亲身体验了一番,了解到这是一款主流框架的SLG手游,并搭配着一个全球知名、有着数十年历史的游戏IP。

(呦尔哈官网《代号:CNC》产品页)

在IP还原度上,可以感受到呦尔哈在美术层面做了比较大的努力;而在玩法上,《代号:CNC》则更符合RoK-like的主流体验。

那么在当前白热化的SLG市场上,《代号:CNC》会有多少竞争力呢?再进一步来说,它能否成为腾讯在SLG领域的有力补充?相信看完下面的内容,你会对这款产品和呦尔哈有更深入的了解。

01

现代战争下的SLG大沙盘

《代号CNC》以现代战争为题材。玩家将扮演一位指挥官,带领自己的部队征服并控制领土,同时与其他玩家和联盟展开激烈的战斗。

玩家可以在基地消耗资源用于训练士兵、发展科技、建造设施、加固城墙,从多方面提升实力以便进行扩张。而这些都需要一定时间去完成。如不想等待,也可以消耗道具进行加速。

可供玩家支配与训练的士兵单位共有四种。其中,机甲兵、步兵、坦克三个兵种环环相克,装甲运兵车则提供了战略移速。每个兵种分别拥有5个纵向发展的选择,玩家可以利用兵种相克在作战中取得优势。

在游戏中,玩家还可以用抽卡的方式招募到各种类型的军官,其作用主要是率领士兵出击与提供队伍加成。每个军官都拥有独特的技能、属性与天赋树,故可以搭配不同的士兵组成多样化战术。这也提高了游戏的策略性。

《代号CNC》提供了可每日重复扫荡固定关卡获取奖励的战役作为PVE内容,但除了关卡可有可无的简介外没有加入战役剧情。

沙盘玩法方面,玩家可以自由行军,不受格子的限制。地图上除了有油井、稀土、炼钢厂、泰伯利亚矿等资源点可供驻扎占领外,还可以消耗随时间恢复的行动点数,攻打地图上的半机械人直接获取资源。

(可以自由采用战术配合,击败强敌)

而要想在沙盘中攻下一个认真游玩的玩家的基地,远远比PVE的顾虑更多,这是一场玩家间的博弈。

玩家可以采取多种策略应战,如以多胜少,先消灭对手外出采集资源的小部队削弱兵力,再全力攻打其总部;或者在侦察敌情后,搞军备竞赛以实力取胜;也可以召集联盟成员,合纵而攻之。

(用高移速侦察机探索战争迷雾,侦察敌人动向)

说到联盟,《代号:CNC》更鼓励玩家进行团队合作。为了促进玩家组队,有许多玩法被设计成只有加入联盟才能体验得到。

例如,地图上分布着大量只有集结联盟才能攻打的突变人小屋,其中可获取的资源数量大大超出了其他资源点。还有一些可被联盟占领的大数据研究中心与先进武器研究中心,能为联盟全体成员带来可观的增益。

玩家可以建立联盟指挥中心扩大领土范围,但必须盟友派遣部队一同进行建设;还能在联盟申请援军,捐献物资领取联盟宝箱,加速游戏进程等等。

(地图上有许多专为GVG玩法设计的设施)

总体上看,《代号:CNC》是一款RoK-like框架下的SLG手游,玩家在游戏里能感受到原汁原味的现代战争。

而眼尖的你们可能已经发现,这款游戏背后的那个IP,正是大名鼎鼎的《命令与征服》系列。

02

还原原作,但没完全还原‍

虽然呦尔哈官方尚未作出明示,但《代号:CNC》无论是从名字缩写还是从本次测试的内容上看,都疑似是《命令与征服》的IP。

(呦尔哈官方公司介绍,就差把答案写纸上了)

我们先来简单了解一下《命令与征服》系列的背景。

(《命令与征服》系列作品,其中《红色警戒》系列为《泰伯利亚》系列前传)

游戏发生在虚构的未来现实世界,全球的生态平衡被一种名为“泰伯利亚矿”的外星矿物所破坏。

在这个世界中,存在着两个军事大国——全球防卫计划组织(GDI)和尼德兰联邦共和国(NOD)。GDI代表着正义、秩序和科技,极力反对发展泰矿;而NOD则代表着混乱、犯罪和恐怖主义,视泰矿为上天的恩赐。

二者间的冲突也正是《命令与征服》主系列《泰伯利亚》的主要剧情。

(尼德兰联邦共和国NOD和全球防卫计划组织GDI)

原作中,玩家可以选择扮演GDI或NOD军队中的一方,为自己的阵营展开战斗,并逐渐掌握对整个世界的控制权。

(《泰伯利亚之日》游戏截图)

而《代号:CNC》是怎么处理这两个阵容间的关系的呢?

答案是:原作中GDI & NOD互相敌对的成员,都可以成为指挥官(玩家)的部下。

(《代号:CNC》的抽卡,高空抛物危险请勿模仿!)

这未尝生硬得有些难以服人。而在剧情中是这样解释的:

(爱因斯坦:“谢谢你的协助。如果我们想扳倒尤里,就需要更多军官的帮助。

这是时空传送仪的蓝图,使用传送来招募更多的军官加入我们的事业吧。”)

借爱因斯坦之口说出“时空传送仪”的设定,这样一来,《命令与征服》各个作品中不同时间线的角色能够出现在一起,也勉强被圆回来了。

如果你是一名《命令与征服》系列的老粉,你便能在军官界面发现许多老熟人。他们以更精细的画质出现在《代号:CNC》中为你而战。

(《红警2》与《代号:CNC》中的奥克萨娜·克里斯托斯)

GDI特种部队“死亡六人组”的小畑樱、埃里克·沃尔夫、奈杰尔·格兰特等人能为你卖命;泰伯利亚的资深研究者莫比乌斯博士、第三次泰伯利亚战争的情报官科斯·詹姆斯等人会向你尽忠;运气好的你甚至可以招募到NOC兄弟会的头子凯恩给你打工。

(“控制过去者,将命令未来;命令未来者,将征服过去。”—— 凯恩

“而现在,你可以命令我了。”——《代号CNC》的凯恩)

而上文爱因斯坦提到要扳倒的那位,则是在《红警2》中登场的,掌握着心灵控制之术的尤里。

(尤里在《代号:CNC》新手剧情里以反派身份出现,

控制NOD的CABAL系统并号称迟早要掌控整个世界)

可惜在本次测试中,似乎并没有给到原作剧情太多画面,对反派角色的描写更是模糊。以至于后续尤里的去向与统治世界的方法玩家都不得而知。

随后留给玩家的,就只剩下SLG玩法上的内容了。

(没有任何铺垫的“让我们从零开始吧”是游戏与玩家相见的第一句话)

失去了剧情的支撑,NOD与GDI成员同时出现在玩家麾下的矛盾就始终不能得到合理的解释,留给玩家的只剩SLG的战术对决。

但退一步来说,尽管《代号:CNC》在剧情方面或多或少存在一些割裂感,但一些经典元素,还是能让老玩家感受到吸引力。

例如,把充满机械感的EVA智能语音信息系统作为游戏提示音;沿用了系列的战争迷雾与小地图;世界观下特有的泰伯利亚矿、突变人和半机械人的设定等等。

这些元素无一不让老玩家感到熟悉,有可能让他们更加喜爱这款游戏。

(泰伯利亚矿井、半机械人部队与突变人聚落)

总的来说,《代号:CNC》在保留了一系列特征的同时,尽可能地简化了与整个世界观相关的复杂内容,即故事剧情与人物纠葛之类的“传承”。

这样做,在导致世界观的不完整之余其实也有一点好处,那就是能让玩家专注于策略战斗玩法本身,加速进入SLG中后期的游玩状态。

而RoK-like天然自带的RTS属性,亦与IP中深厚的RTS底蕴不谋而合,两者搭配也许能起到不错的化学作用。

03

可能会成为腾讯的又一张王牌?

把目光移回呦尔哈,这家公司本身与《命令与征服》系列也有着千丝万缕的联系。

2020年11月呦尔哈正式成立,不到三个月时间,它便从腾讯拿到了A轮和B轮融资。后来,腾讯直接让呦尔哈成为其第二方工作室,持股80%。

有趣的是,呦尔哈目前在研的三款“代号”产品,与有爱互娱的优势品类多少有点重合。

比如对比有爱互娱在日本市场大获成功的《放置少女》,呦尔哈这边有一款二次元品类的《代号:IDLE》;对比有爱互娱的主打SLG《Top Mech》《红警OL》,呦尔哈也有《代号:PAC》,以及前文提到的《代号:CNC》。

(巧了不是?)

当然,除了战术层面的考量,呦尔哈能够获得腾讯肯定,主要还是因为其团队底子好。

比如呦尔哈的CEO唐晓寅,他拥有超过18年的游戏行业从业经验:从第九城市的策划总监,到腾讯的游戏制作人,再到EA的发行制作人,再后来,就是有爱互娱的副总裁了。

而团队的其他成员也可以说是人才济济。比如公司的联合创始人马光同样出身腾讯,后转到有爱互娱担任海外发行&市场运营负责人;CTO黄药师亦出身腾讯,参与过《乱世王者》《重返帝国》等项目,有着新一代策划游戏的技术框架搭建经验,等等。

值得一提的是,虽然呦尔哈目前还在为《代号:CNC》项目组大量招聘人才,用以打磨游戏内有待完善之处。但就本次测试的表现来说,在资深团队的带领下,已经可以感受到呦尔哈制作精品SLG的扎实基本功。

(btw,呦尔哈的伯乐奖是特斯拉)

一支经验丰富的团队,加上在RTS发展史上拥有绝对地位的《命令与征服》系列IP,未来《代号:CNC》说不定会成为腾讯在SLG市场打出的又一张王牌。

04

结语

呦尔哈的谐音是“your heart”。做能够触动玩家心灵的游戏,是他们的愿景。

(来自哟尔哈官网)

就《代号:CNC》目前所呈现出的品质来看,这句宣言并非一纸空文。

在呦尔哈透露《代号:PAC》和《代号:IDLE》这两个神秘项目的消息之前,我们已经可以开始期待《代号:CNC》在未来的市场表现了。

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责任编辑:Rex_31

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