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昆仑万维前三季度营收34亿元 调整后EBITDA同比增长42.3%


(资料图片仅供参考)

10月28日晚间,昆仑万维(300418.SZ)披露2022年三季度报告。年初至报告期末,公司实现营业收入34亿元,反映公司核心业务(不含投资)盈利水平的经调整后EBITDA为10.8亿元,同比增长42.3%。前三季度,公司不考虑投资方面损益的经营性净利润同比增长4.6亿,涨幅为175.31%。海外业务收入占总营收比重达75%,同比提高近5个百分点,尤其是在欧美地区,增长显著。

目前海外业务已成为公司基本盘,且呈现稳健态势。公司持续加大研发投入,积极布局VR、AIGC潜力赛道,不断增强集团内业务矩阵的协同效应。凭借突出的综合竞争力、技术研发水平和出海影响力,公司高位入选2022年北京民营企业百强榜单。

本报告期,昆仑万维旗下海外社交娱乐平台StarX重磅推出StarMakerVR版,旨在成为VR领域最重要的音乐游戏提供商。StarMakerVR版首批上线4款音乐游戏,SingStar、TaikoStar、BladeStar及ShootingStar,为玩家提供最前沿、最创新的VR体验。截至目前,StarMakerVR版已在Facebook(Meta)旗下的OculusAppLab、SideQuest及SteamVR等平台上线,后续将上线更多平台,为VR玩家构建最前沿的娱乐与社交体验。StarXMusicXLab音乐实验室再推10首AI歌曲,商业化变现进程加快,与音乐、时尚、娱乐、汽车、游戏、教育等不同行业多家头部企业达成合作,商业化变现场景丰富。

昆仑万维旗下海外信息分发与元宇宙平台Opera再上新台阶,元宇宙业务收入体量突破年化5000万美元。报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季总收入超过1400万美元,保持快速发展。OperaGX游戏浏览器DAU已突破900万,GX.Games游戏社区上线游戏突破2000款,移动端也接近200款。GX.Games正逐步开放对H5游戏的支持,预计将为平台带来数千款新增游戏。此外,Opera积极践行ESG理念,与TikTok联动开展国际“GamingForAll”游戏公益挑战赛,帮助慈善组织创造更具包容性的社区。

本报告期,昆仑万维旗下全球移动游戏平台ArkGames自研MMORPG游戏《圣境之塔》成功取得国内游戏版号,国内发行工作正在积极筹备;成功在欧美地区上线,上线当日荣登欧美主要国家如英国、法国、德国、美国、加拿大等国游戏品类应用免费榜榜首,首月新增用户达140万,上线以来单日最高流水突破20万美元,首月流水更是突破300万美元。基于欧美地区的优异表现,《圣境之塔》计划第四季度正式上线日韩市场(MMORPG的传统优势地区),《圣境之塔》的PC版亦在研发中,后续均有望为ArkGames提供可观的业绩贡献。

公司自2008年成立之初就切入海外市场,作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维在不断夯实出海业务的同时,持续加强人工智能等技术的研发投入,布局AIGC、VR、元宇宙等创新业务,构筑第二增长曲线。公司的海外业务基本盘依然呈现出稳定态势,生态内多种创新业务正在快速发展,持续构建稳固的护城河,打造多元化业务。

关键词: 同比增长 昆仑万维

责任编辑:Rex_07

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