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微软游戏工程师:光线追踪是只有在次世代主机上才能实现 且无处不在

8月2日消息据外媒 gamingbolt 今日报道,微软工作室 The Initiative 的高级游戏工程师 Francisco Aisa García 称,“光线追踪是只有在次世代主机上才能实现的一种技术,且‘无处不在’”,“我们将会看到无限可能”。

Francisco Aisa García 称 “硬件加速光线追踪技术让我感到兴奋”,因为次世代主机将会带来大量创新性应用。“我们尚未完全了解光线追踪,更没有挖掘出它的潜力,我们现在只是使用它,根本就没能真正去构建一个充分利用光线追踪的世界”,“在次世代游戏中,它将无处不在”。借助光线追踪技术,“我们一定会开发出我们现在想都想不到的东西”。

IT之家了解到,微软 Xbox Series X 和索尼 PS5 目前定于今年假期发售,其均搭载了 AMD 专门为其设计的定制zen2处理器,采用台积电 7nm 工艺制造,将支持光线追踪等多种新特性。

关键词: 微软 光线追踪

责任编辑:Rex_07

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