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网络游戏用户规模1达5.29亿 较2018年底增长4798万

4月28日消息,CNNIC第45次调查报告显示,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

报告显示,2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升,全年共有1570款游戏通过审核上线运营。数据显示,2019年全球用户支出排名前十的网络游戏中,来自我国的《王者荣耀》、《梦幻西游》和《PUBGMOBILE》分列第二、七、九名。

2020年初受疫情影响,移动游戏、电脑端游戏、主机游戏等游戏下载量、同时在线量、用户流量和游戏内消费等均创新高,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。

此外,随着科技的进一步发展和5G在我国实现商用,“云游戏”概念逐步落地,腾讯、完美世界、网易等网络游戏企业先后推出了多个云游戏平台。

关键词: CNNIC

责任编辑:Rex_07

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