首页 > 热点 >

马晓轶:不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作

腾讯游戏年度发布会在线上召开。腾讯公司高级副总裁马晓轶在开场演讲中表示,“游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口”。

“游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式”,马晓轶指出,基于对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力 ,聚焦 “技术、玩法和故事”三大核心要素,探索游戏进化的更多可能。

马晓轶表示,在未来,腾讯游戏将会做好自己的 “新基建”,拥抱游戏产业更多的可能。首先,将持续不遗余力、不计代价、更系统化地做好未成年人保护工作。其次,携手海内外 100 余家游戏厂商与工作室构建全球化协作体系,为全球玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的游戏体验。第三,通过腾讯游戏学院与各大高校搭建游戏 “产学研”体系,并推出 “花火计划“,以完善游戏行业的人才与创意孵化机制。同时,正式推出腾讯游戏官方社区 “闪现一下”,已有超过 50 款游戏官方团队入驻,为玩家带来互动与交流。

以下为马晓轶演讲全文:

大家晚上好!欢迎大家以线上的方式,参加腾讯游戏年度发布会。

今年春节以来,受疫情影响,“宅”变成了一种全民的生活状态。“宅”在家的这段时间,我看到不少媒体都在以游戏为例,探讨 “宅经济”的话题。同时也看到,任天堂 Switch 的 “健身环”变成了被抢购的 “硬通货”,而在我们的产品里,很多玩家也通过修改 ID 名来互相打气…… 现实世界的隔离,让我们更深刻感受到线上彼此陪伴的温暖。

因为疫情,游戏慰藉人心的力量,在全球范围内都获得了更多的关注。世界卫生组织不久前就倡议大家,通过享受电子游戏的乐趣保持心理健康,全球游戏行业积极响应,包括腾讯游戏在内,共有 50 多家游戏公司发起了名为 “PlayApartTogether”的活动,让无数玩家通过游戏保持线上社交,共同抗击疫情。

虽然疫情期间是个很特殊的状态,却对我们如何看待游戏,提供了很有启发的新视角——游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。

举个最近的例子:有一款名为 Foldit 的游戏,就希望用游戏化的方式,来寻找阻止新冠病毒传播的蛋白质结构,目前已经吸引了全球 20 万名玩家积极参与。此前,这款游戏的玩家曾在 10 天内破解了艾滋病逆转录酶的晶体结构,解决了一个困扰科学家们 15 年的科学难题。

像这样的案例正在全球范围内越来越多的出现。比如腾讯推出的公益游戏《见》,就让社会大众通过游戏,对视障群体有了更感同身受的理解。基于去年推出的 “追梦计划”,我们已在教育、文化、医疗、公益等众多领域,先后推出了 26 款游戏跨界应用,获得了非常好的社会反响。

不仅是功能游戏,像《王者荣耀》等流行游戏,也在以新文创的方式,让许多传统文化获得更生动的表达,为更多年轻人所喜爱。

游戏,作为能够激发人类兴趣和潜能的数字体验,开始展现出了更多维度的价值。而对更大社会价值的追求,正在成为一种看不见的强大驱动力,推动着游戏产业不断去探索新的边界,打开全新的想象空间。

因此,腾讯游戏去年正式做了品牌升级,提出 “Spark More!去发现,无限可能”,我们希望能以更开放的认知,来驱动游戏产业实现跨时代的发展。

要探索游戏的更多可能,就需要我们进一步提升产品的进化能力,而驱动产品进化的 “三驾马车”,就是技术、玩法和故事。

技术的进步与游戏的演进一直都是相辅相成、彼此促进的关系,我相信未来更是如此。像 5G 这样,新通信技术的升级和普及,一定会快速催生基于云计算的游戏方式,大家现在就可以在我们的发布会官网上直接体验到一些云游戏。未来,无论是 AR、VR 等虚拟技术,还是量子计算等算力的变革,这些新技术都将推动游戏实现大跨度的进化。

技术的变革,也让玩法创新有了更大的空间。事实上,玩法的创新非常珍贵,从 90 年代以来,真正实现突破的游戏核心玩法不超过 15 个。腾讯游戏很早就开始重视玩法,从 2008 年提出细分市场战略开始,一直在致力于丰富主流玩法,并在多个品类上都推出了现象级的产品。未来,我们会在全球范围内,更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法,并把它们打造成下一代的产品。

而在技术和玩法之上,对玩家来说,能产生更深情感羁绊的,其实是好的故事。这里说的故事,不是简单贴个 IP 博取关注度,而是真正去消化故事的内涵,然后搭配合适的玩法,将玩游戏与讲述故事合二为一,这也是我们重要的探索方向。虽然现阶段的产品还很基础,但未来非常值得期待。

目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事 IP 的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。面向未来,游戏产业也要做好自己的 “新基建”:

首先,是完善未成年保护的系统能力。游戏始终要有 “适度”这个大前提,我们将继续不遗余力、不计代价地做好未成年人保护工作,希望以成长守护平台和健康系统为基石,强化社会协作,让游戏成为青少年健康成长的陪伴。

其次,是构建全球化的协作体系。腾讯游戏将携手国内外超过 100 家游戏厂商与工作室,致力打造 “全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨品类的 “当季新品”。

第三,是构建人才与创意孵化机制。腾讯游戏学院正与各大高校一起搭建游戏 “产学研”体系,同时也推出了 “花火计划”,希望让年轻人的创意和才华,能不断注入到游戏的价值探索和产品创新当中。

最后,是搭建与用户零距离的互动平台。我很高兴地跟大家宣布,腾讯游戏官方社区 “闪现一下”App 今天正式上线,上面有丰富的资讯与福利,欢迎大家下载体验。

未来,腾讯游戏希望与更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戏的更多可能,抵达游戏未至之境!

关键词: 马晓轶 腾讯游戏

责任编辑:Rex_07

推荐阅读

关于我们 联系我们 商务合作 诚聘英才 网站地图

Copyright @ 2008-2020 xjd.rexun.cn Corporation,All Rights Reserved

热讯新闻网 版权所有 备案号:豫ICP备20005723号-6
文章投诉邮箱:2 9 5 9 1 1 5 7 8@qq.com 违法信息举报邮箱:jubao@123777.net.cn

营业执照公示信息