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2020年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1,593亿美元 同比增长9.3%

日前,游戏和电子竞技分析公司 Newzoo 发布了一份备受关注的视频游戏行业的年度报告,报告显示了电子游戏行业的规模和现状。

Newzoo预计, 2020 年全球游戏行业来自消费者的收入将达到1, 593 亿美元,同比增长9.3%。到 2023 年底,这个市场将超过 2000 亿美元。

重要的是,该数据不包括游戏内广告收入和消费者之间交易的游戏数字资产市场。对于许多手机游戏公司来说,游戏中的广告是一个很重要的收入来源。据eMarketer的数据,仅在美国,去年游戏内广告就为行业带来了约 30 亿美元的收入。

在全球 78 亿人口中,有 42 亿人(53.6%)可以上网,今年将有26. 9 亿人玩电子游戏,而Newzoo 预测这一数字在 2023 年将达到 30 亿。

据分析,当前游戏玩家的地理分布细分为:

亚太地区14. 47 亿人(54%)

欧洲有3. 86 亿人(14%)

中东和非洲3. 77 亿人(14%)

拉丁美洲2. 66 亿(10%)

北美2. 1 亿(8%)

关键词: Newzoo 游戏

责任编辑:Rex_07

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